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实况足球英超队徽_实况中英超球队标志

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.关于实况足球10大师联赛的问题?2.实况足球2014的特色系统3.实况足球2010_WECN&WSI_V3.0b完整硬盘版主要更新些啥4.实况足球绿茵,我考了几次试,怎么每次都是同样的队伍找我5.实况SP1 Plus补丁安完又啥变化?6.实况足球有凯帕真脸吗实况足球2011刚刚上市,本人根据试玩版以及多天来对实况2011的研究加上5、6年的实况球龄,写以此篇,希望对志同道合的朋友们有所帮助。由

1.关于实况足球10大师联赛的问题?

2.实况足球2014的特色系统

3.实况足球2010_WECN&WSI_V3.0b完整硬盘版主要更新些啥

4.实况足球绿茵,我考了几次试,怎么每次都是同样的队伍找我

5.实况SP1 Plus补丁安完又啥变化?

6.实况足球有凯帕真脸吗

实况足球英超队徽_实况中英超球队标志

实况足球2011刚刚上市,本人根据试玩版以及多天来对实况2011的研究加上5、6年的实况球龄,写以此篇,希望对志同道合的朋友们有所帮助。

由于本人在真实的足球场上主要司职中场核心,所以深知位置对于足球的重要性,下面我来讲解一下实况足球2011的阵型设置。

本人更多的注重对战战术,喜欢大师联赛的童鞋们希望也可以受益。

完了实况这么多年,见过也用过很过怪异的阵型,但是时效性强的阵型无非于如下几种:

5-2-34-4-24-3-34-2-43-5-23-4-33-3-4

接下来,我讲逐一讲解每一个阵型(请仔细注意CB与SB的,SB就是边后卫)

五后卫阵型5-4-1 5-2-3 :如图

此图为本人认为比较有效的两种5后卫阵型

毫无疑问,从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻问题。

5后卫的阵容在进攻的时候毫无疑问,是防守反击,如果是有条不紊的阵地战,由于前场少人,会很吃亏。

换一个角度来说,打反击对于中锋的要求也相对高于其他阵型,如果没有一个好的中锋, 而派上两名中锋,反击时会增加倒脚次数而降低反击效果,这也是我没有将5-3-2列入讨论的一个原因,选用5-2-3,这样有人数上的优势和宽度上的优势,即便倒脚增加了,反击的质量依然很强。

相对来讲第一个阵型5-4-1在进攻的时候更加的讲究组织,如果用的是一个没速度有技术的球队,(例如AC米兰,尤文图斯,等)选用5-4-1则不如选择5-2-3,可能有人会觉得我这个逻辑有些问题,我们仔细分析一下。

如果你的球队有技术,传球到位,但是没速度,那你是希望前锋在禁区前拿球还是在中场拿球还是在中场拿球呢,如果在中场拿球那岂不是还有跑到禁区前,你可是没速度的呀!有技术没速度的球队打反击的时候应该尽量让你的前场球员接球时离禁区近一些,所以选择5-2-3。

同理,一些有速度没技术的英超球队应该更倾向与5-4-1。

下面我来讲解一下这两个阵型中的AMF(前腰),DMF(后腰),和SS(影锋)

为什么第一个阵型是两个AMF,而不是CMF,原因很简单,AMF的位置比CMF前一点,但是有人就要问了,那把CMF的位置调的靠前一点不就好了,他们忽视了一个实况里阵型设置的一个普遍规律——AMF靠边可以有前卫的效果而CMF不具备。也就是说进攻的时候两个AMF拉边效果会很不错,所以选择AMF。

为什么第二个阵型一个CMF一个DMF而不是两个DMF,这个问题太简单了,DMF传给SS时风险更大一些,这就是传说中的过渡。

为什么第二个阵型用了两个SS而不是两个WB(边锋),原因也很简单,不能太依赖对中锋,换一句话就是说中锋旁边的两个人要进球,如果是WB的话拉边比较严重,射门的时候自然角度不是很好,如果想用中锋旁边的人进球要不横拉,要不强行射门。在高手和高手对抗中横拉成功率都不会很高,因为玩家会特别注意横拉问题,(想必对战过的玩家都晓得这一点吧),而强行这门进球的概率又有多大呢?在中锋不是强到伊布、德罗巴、埃托奥的时候,高手一般不会用边锋的,都是选用SS,其实SS也有很大的拉边效果,读者可以尝试,哈。

5后卫阵型的最后,浅谈一下防守。虽然拥有5后卫,但是在面对高手的时候防守永远不可能做的完美,5后卫的防守破绽在于边路(这个一看便知,中路人那么多,直塞成功率很低,突破就更低了),如果一心只想打防守反击,可以尝试将边后卫SB改成中后卫CB(这是不是有一点龟缩的感觉)。

综合评定5后卫阵容很少有人用,但是个人觉得非常有效,尤其是对手实力明显强于自己的时候,完全防守反击虽然萎缩,但是效果不错,本人曾遭到这种阵型的严重阻击。

个人觉得这两个阵型很克4-3-3和4-2-4这种倾向进攻的阵型,但是当对手选用3-5-2,3-4-3这种阵型时,尽量不要用5后卫阵型(这是亲身经历,不太晓得为什么)。

三后卫阵型3-4-33-5-2

关于实况足球10大师联赛的问题?

初始阵容和球员实力的问题。

中甲球队是乙级联赛,选英超球队模拟初始阵容各球员的实力不行。

在大师联赛中,就算有钱也买不到知名的球星,只能买一些实力不够的一流或者二流球星,导致各个位置球员的实力,综合评价远远比不过中甲球队,所以酒赢不了。

实况足球2014的特色系统

LZ是新人吧,对大师联赛不够熟悉而已。

原版中有意甲、英超、法甲、西甲与荷甲,的确没有德甲(版权问题,此外英超球队是名),此外在“其他联赛A,B,C里”会有包括拜仁等其他联赛的强队。

LZ的问题与此无关,注意大师联赛开始在当初选球队、选联赛时,不仅要注意把自己的球队选到心仪的联赛中,更要查一下四个联赛是否是自己想要的联赛(注意!!联赛也是随机挑选的!!),如果不是,则往前退,再进去直到刷出来为止。如:LZ是RM,进去后发现没西甲,“上一步”,再进去,看到有西甲就进去,同时关注下其他联赛。

此外,LZ如果已从商店里把“大师联赛自由选队”(大意)买出的话,还可以把不喜欢的弱队换掉,把葡超、南美的俱乐部也放进去。如:尤文因为降级,在“其他联赛”里,就可用尤文换掉意甲中某一其他球队。否则尤文无法出现在意甲(原版)

如果LZ是原版,又想要德甲,建议下载个补丁,同样操作即可。

实况足球2010_WECN&WSI_V3.0b完整硬盘版主要更新些啥

加入更多特性,让玩家可以和朋友们体验丰富的在线多人游戏。

防系统改善了,及时跟进游戏中的情况,查到手段,并且严查者。

大师联赛”和“一球成名”系统重塑,此前的操作过于复杂,改进后将更容易上手,游戏节奏更合理。

大师联赛”中将提供一种全新的方式,让玩家可以管理回国家队和去其他俱乐部的队员。

“一球成名”中培养的球员可以在在线多人赛事中使用。

“大师联赛OL”变化较大,玩家完成主要目标后可以获得“报酬”。在新作中,这个模式不再是简单的集结巨星,我们希望给玩家自由让他们创造自己的团队,每个球员都是独一无二的。 在参加了东京Konami总部举办的见面会之后, 公司为Morillo录制了专属的动画和进球庆祝动作。还拍摄了一张栩栩如生的大头照。

在Eduardo Morillo结束了这段梦幻之旅后,实况系列的首席开发人员Kei Masuda,透露了将会有更多粉丝参与到实况足球的制作中。“我希望不只一位玩家,而是至少有11位粉丝,所以他们可以组成一队。”实况团队还称,将会彻底翻新画面,结果将会非常惊人。

对每位球员和球队都增加了心理模式,在一位球员或一支球队连续进球之后每位球员都会做出相应的心理反应反应,我方球员会增加信心,对方球员会十分失落直到比赛结束。 西甲,法甲以及荷甲联赛将获得全部授权,意甲联赛除个别球员外也获得全部授权。而大部分英超球队还是使用名与球衣(这是由于EA对英超拥有独占授权),但可能会有其他球队像曼联一样获得完全授权,这不包括那些与EA有单独合作关系的球队(阿森纳、切尔西、阿斯顿维拉、埃弗顿、富勒姆、纽卡斯尔、曼城、热刺)。德甲球队除2只获得授权的队伍外将全部缺席。拜仁已获得授权,另一只可能是除多特蒙德外的强队(多特与EA也有单独合作)。  由于Konami在拉丁美洲拥有巨大的受众,因此可能会有新增的联赛出现。从逻辑上讲, 除民如今已有的巴西甲级联赛外,第一选择是阿根廷足球甲级联赛. 该联赛曾传言在PES 2013就会出现,但当时Konami未能购买到其联赛全部球队的授权.  另外据传西乙联赛也有可能获得全部授权. 巴西的一些球场将添加入游戏中, 包括新格雷米奥竞技场. Konami希望能够获得除西甲,法甲以及荷甲外的其他联赛的球场授权.

《实况》正式获亚冠授权 中超四强可由您掌控

北京时间2013年4月22日消息,日本著名的游戏制造商科乐美数码公司在其官方网站宣布,该公司已经与亚足联签署了一份许可协议:在亚足联的官方授权下,科乐美在2013年最新推出的《实况足球》游戏中加入亚冠联赛的版本。这也意味着,未来中超BIG4会成为您的游戏主角。

在这份官方声明中,科乐美公司强调,作为其《实况足球》“winningeleven”系列的一部分,公司将在下一个版本的《实况足球》游戏中,用逼真的图像去为球迷还原一个全新的“亚冠联赛”的赛场模式,这也就意味着,许多来自亚洲地区的球迷将可以挑选自己心爱的球队去与全世界范围内的俱乐部进行角逐。

在此之前,《实况足球》已获得了欧足联的官方授权,在其推出的《实况游戏》中已包含欧洲冠军联赛模式。随着《实况足球》游戏引入亚冠联赛模式,来自全世界的实况足球迷都可以挑选自己心爱的球队来为亚洲冠军联赛的桂冠而战,而代表中超出征亚冠的四支球队也将肯定出现在该版本之中,这对于中超球迷来说也是一个好消息。

而在该官方声明的最后,科乐美也是强调:该公司在未来将《实况足球游戏》演变成一个更加真实的足球模拟赛事,从而将足球的魅力淋漓尽致地传播给每一位客户。 编辑模式有了很大改进. 这些更新包括可供选择的无限图像,例如队徽或球衣标识以及球场编辑。  PES2014中一些球队有了第三套球衣。

智利足球甲级联赛:全部球队

中国足球:广州恒大 北京国安 江苏舜天 贵州人和

法国足球甲级联赛:全部球队

荷兰足球甲级联赛:全部球队

西班牙足球甲级联赛:全部球队

西班牙足球乙级联赛:全部球队

阿根廷足球甲级联赛:全部球队

日本J联赛(甲级):全部球队(仅日版游戏)

日本J联赛(乙级):全部球队(仅日版游戏)

巴西足球甲级联赛:全部球队(联赛本身除外)

英格兰足球:仅曼联授权

德国足球甲级联赛:仅拜仁慕尼黑授权

意大利足球甲级联赛:全部球队(联赛本身除外)

葡萄牙足球:仅布拉加,本菲卡,波尔图,里斯本竞技授权

PES联赛:全部虚构

WE联赛:全部虚构

实况足球绿茵,我考了几次试,怎么每次都是同样的队伍找我

这是3.0a的数据: 数据信息 1.五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装,其中国籍和球队名称可以游戏中切换选择 2.结合官方1.06数据补丁更新了所有俱乐部及国家队名单号码阵型,包括完整冬季和季中转会(不包括夏季转会)。 3.破解修改了大洲和联赛结构,美洲根据洲足协一分为二,增加大洋洲,增加联赛:德甲,英冠,意乙 4.增加了26个代表队身份,BL模式均可选择,ML模式也可在按国籍查找球员时选择,详细列表见下: 梵蒂冈,博茨瓦纳,埃塞俄比亚,索马里,坦桑尼亚,多米尼克,多米尼加共和国,尼加拉瓜,苏里南,巴哈马,孟加拉,不丹,文莱,柬埔寨,中华台北,中国香港,东帝汶,关岛,印度,中国澳门,蒙古,缅甸,尼泊尔,也门,美属萨摩亚,斐济 5.新增球队:阿尔及利亚、新西兰、中国香港,编辑模式都可对应国籍注册球员,同时BL模式选择相应国籍均可入选国家队 6.增加南美人气球队大学生、科林蒂安、弗拉门戈、桑托斯,添加阿森纳、切尔西、拜仁慕尼黑专属ID,拥有专属球衣 7.所有新增球队在各个模式下均可正常使用,德甲进入ML、BL“五大联赛”,荷甲可在其他联赛中选择 8.删除原版虚构球队,增加英冠意乙各18支球员供ML默认乙级选择,同时玩家也可正常选择开档 9.修改了ML、BL模式中的联赛排名、球队排名、球队初始资金,破解球员工资算法,修正了不正常的球员年薪 10.增加大量球员,包括官方补丁新增的ID全部加入,删除了一些目前不需要的球员,完全实况数据库可以根据以后版本的情况随时再调用这次未加入的球员。 11.球员数据来自完全实况数据站,另提供原版数据供选择 12.现役球员全部自动解锁,补全经典球员(经典球员总数为:32×5+23×7),需解锁才能使用 13.更新了隐藏球员名单,小幅调整了经典球队阵容 14.所有球员年龄更新到2010年5月31日 15.修正所有球队日语名发音为实名(只在日语解说下有体现) 16.修正编辑模式日本队注册球员缺失的问题 图形信息 *基本沿用2.0系列的图形,在此基础上更新一张3.0的开始界面 广告牌信息 *8种切换,华美乐章:每个球场8种不同广告轮流切换! *饕餮盛宴,南非畅想:2010年世界杯烽烟再起,精选可口可乐、富士、阿迪达斯10+、百事可乐等世界杯赞助商,力求在世界杯来临之际,为大家奉上最丰富的视觉大餐! *倾力还原,真实主场:诺坎普、梅阿查、圣西罗、老特拉福德等世界知名球场不再是枯燥乏味的虚拟广告,本次广告牌倾力还原真实比赛! *葡甲赛场,重现实况:游戏中收录的三只葡萄牙主场巨龙(波尔图)、光明(本菲卡)、阿尔瓦德(里斯本竞技)全部再现主队助威广告,葡萄牙的主场。 *意志兰西,不再孤单:本次补丁特别收录了独具地方特色的法甲、德甲赞助商,大师联赛、绿荫均可实现异域特色。 *欧联,群情激昂:收录了最新的STAR EXPERLENC广告和欧罗巴 SEAT广告,与真实比赛同步,感受最高荣誉带来的和疯狂。 *原创广告,扬我国威:补丁中收录部分国产广告,包括目前唯一的南非世界杯官方赞助商——英利绿色能源、国米主场的“倍耐力轮胎”以及红魔主场屡见不鲜的“爱国者”等,让5大联赛听到中国的掌声! 信息 沿用2.0的 骚猴独家打造联赛真实LOGO,720P,用和原版游戏一样的编码,方便播放。 音乐信息 沿用2.0的 更换游戏中所有模式出现的音乐,欧美流行、游戏原声、**插曲等众多经典曲目震撼你的听觉。 足息 *3.0a足球共25个,去掉2个重复改色作品,保留精品。让游戏更加真实、更加丰富。 *新增贴图2010年决赛用球——决战马德里 *加入各种adidas经典足球以及更新10-11赛季nike的各大联赛全新用球 *加入以往的经典用球在友谊赛下可以使用 *保留黑白经典足球。回味经典,永恒铭记。 *保留puma、umbro的原版授权足球。 *保留09-10赛季nike个联赛用球,全部为原创版本,游戏内效果出众 *足球预览图也忠实原版,皮球光感与阴影统一。 球鞋信息 对于一个足球爱好者,或者一个足球 玩家来说,球鞋是一个非常重要的部分。看着市面上琳琅满目的球鞋,你是否也曾想过成为各大追逐者中的一员…… 在实况6以后,球鞋就已经渐趋真实。还记得玩WE3,4,5时候,球鞋都是一大块填充图。也许这就是时代进步的体现。在经历了PES09的512px贴图 后,到了PES2010,修鞋文件已经升级为*512的HD()贴图。 毫无疑问,WECN的球鞋依旧是我们的招牌,鞋组集合了许多志同道合的专业人员,经过不眠不休的开发创作,在全国乃至全球都掌握着最领先的技术。我们的风格不仅继承传统,而且推陈出新。同2.0一样,我们依旧集合了49双球鞋(其实球鞋已经太多了,期待无限鞋挂的面世。。。) 我们走的依旧是WECN鞋组一贯的风格,不仅囊括了Adidas、Nike、Puma这样的世界名牌,还包括了像Reebok, Umbro, Lotto, Diadora, Mizuno, Asics这样的二线品牌,还收录了Joma、Uhlsport、Under Armour等比较冷门的品牌,当然一如既往的保持WECN的风格,收录国产品牌李宁球鞋。球鞋款式上也尽量照顾了最流行的款式和经典款式(具体款 式见下表)。希望能在大家游戏的同时,给大家在视觉上呈现不一样的精彩! 脸型信息 *本次wecn脸型组参与补丁制作人数达11人之多,人数和原创作品占用比例均为历届补丁之最。 *元老cmp携最新作品强势回归。国内第一脸型制作小组地位无人撼动! *配合wecn无限脸挂,小组原创+国外高质量作品共增加1000余脸型,囊括几乎全部联赛球星,妖人,元老等。无论数量还是质量都为国内外补丁之首! *所有wecn原创脸型全部基于PES2010制作,绝非PES2009转换。 *转换和修正了部分精品09脸型为PES2010可用,永恒经典,全面进化。 *增加大量球员真实纹身,不放过一个细节,带给大家更全面,更真实的脸型体验。 球衣信息 1、更新到目前为止公布的除朝鲜队以外全部世界杯的新球衣 2、世界杯耐克的新门将球衣因为没真实比赛图,所以大多为猜测,以后有真实后会重新画的 3、更新世界杯国家队紧身球衣,当然,加之紧身模版自带的bug,紧身球衣会有一点暇疵,但是,不会出现远景花掉的情况 4、部分新出的俱乐部紧身球衣,没有收入大补,因为在ML模式里,一但穿紧身球衣的球员被交易走,顶替他们的球员不一定会穿上紧身球衣,所以,这部分俱乐部紧身球衣会单独发出来 5、意乙球衣大部分收集自国外作者的,因为国内能搜集到的资料很有限,所以会存在一些瑕疵 6、更新部分俱乐部的球衣,使用了新版主tlxych新画的替换了原版的,更新了巴塞罗那球衣,增添世俱杯冠军章,加入了蒂娜MM刚刚公布的3支英超球队的10-11赛季球衣 7、感谢蒂娜MM打造的全新世界杯球衣,因时间有限,MM没画的部分门将球衣使用的外国作者的 8、感谢foreveryp,威威姐,尤文蒂娜,oscarhsu,billy,Barcelona 在暗纹上的支持 ps.祝福远在英格兰的红军教主威威姐留学顺利,感谢退休的无党派人士oscarhsu奉献最高质量的球衣若干件。 ***特别说明*** 因紧身模板本身存在的一些问题,所以出现了衣领、袖口存在一些瑕疵,并不是球衣质量问题,而是K社只给自己日本队画了紧身衣,其他紧身衣都是根据K社设置的2个衣领model更改,所以无法做到完美,大家见谅。为减少此类bug,补丁中只更新了几只国家队的球衣,部分俱乐部的紧身版会单独放出。

实况SP1 Plus补丁安完又啥变化?

很正常,我开档3次,都是同样的球队找我,很正常

一开始总是米堡,不过第二个赛季就是心爱的阿森纳了,阿森纳万岁

可以用修改器改能力,拿了金靴助攻王,就有强队找你了

绿茵模式完全攻略详解

之前写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。很多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重写一篇关于绿茵模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望大家耐心看完。

本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。

当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在绿茵模式中就可以实现,至少我这么认为。

一、自建球员

1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。

2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。

PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。

3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。

二、天赋,决定命运

1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。

球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。

中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰

敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。

2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。

初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:

A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低

B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。

C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。

D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。

E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。

F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在

74~76之间,随的好能到80。

三、成长,由你做主

1、不要单纯把绿茵模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而绿茵模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。

根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。

A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。

速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。

B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。

传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。

C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。

这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。

2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。

PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。

K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。

3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。

A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。

PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。

B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。

D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。

E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。

四、成名之路,俱乐部的选择

1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。

PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。

如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。

PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。

初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)

意甲:雷吉纳。切沃。

西甲:贝蒂斯。

法甲:欧赛尔。雷恩

英超:维甘竞技。曼城。热刺。

荷超:AZ。阿尔克马尔。

2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。

五、临场发挥,绿茵

不要把以往模式的经验用在绿茵上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。

PS:个人认为远宽视角+雷达是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。

1、活用双击RT的要球。

电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。

在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-

PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从自己的跑位路线找找原因。当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。即使相隔半场前插要球。只要跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。

2、非空档处,接到传球后先努力护住球

根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。

3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。

PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球跑的特性。会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。至于自动跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。

4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。

例子1。球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。

例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。

例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。

PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别因为自己原因导致球队出局。不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。而且杯赛走的更远可以让你名利双收。

5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。

6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。

A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。

B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。

C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。

D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。

E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。

PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。这样进攻的效率会更高。进球机会也多。

F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。

以上是本人对绿茵模式的一些粗略体会心得,希望对大家有所帮助。这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝大家玩的开心。

实况足球有凯帕真脸吗

这个是完全实况SP1 Plus补丁的原帖,里面有详细的更新说明。本补丁完全是在SP1基础上进行修正和添加,完全包含SP1,建议打过SP1补丁的同学也再重新再打一次

相比SP1的新特征如下:

BUG 修正:球场跳出问题、国王杯比赛跳出、解说错误小修正

解说:无更新

字库:升级为简体繁体通用字库

文本:简体、繁体、英语三种文本可选,并修正了一些文本错误。

菜单与界面:同样简体、繁体、英语可选

数据:解决英超球队助威旗帜不显示的问题,增加繁体粤语版球员球队名,另有小幅修正,不重开ML不会有任何错误! 但建议重开,因为有些年薪和曲线的修正。

助威声更新:新版中国队助威(WECG Louis1最新制作,大家甚至可以在球场中听到《北京欢迎你》的歌声 )可能有人觉得太吵,大家可以自行调节音量

足球:更新五款足球,包括下赛季三大联赛新球NIKE TOTAL 90 OMNI全部四种配色

球场:修正SP1老特拉福德bug,增加原版质感草皮

记分牌与队徽:增加两种风格原版记分牌

脸型:根据大家的意见,更新了部分脸型

解锁文件:新增架空球员解锁与全部球员解锁的OPTION文件,请大家选用

使用方法:SP1 PLUS为累积更新补丁,使用WECN2008正式版原版ISO正确安装游戏后,,无论你是否装过HotFix补丁或之前的SP1补丁,都直接运行此SP1 PLUS补丁的安装程序即可。强烈建议打过SP1补丁的同学也再重新再打一次。

特别感谢内测人员(排名不分先后):PES2008,fifa0807,hehekele,luzhonglin,我爱伯纳乌,qing,chao_rap,conan1986,zjyqwyp, ccq214

协助发布:游侠网

注意:楼上的你再要点脸! 你TMD会复制,我也会!

转别人的东西还不注明出处!

楼主你自己看着办!!!!

实况足球系列游戏确实包含了凯帕真脸模型,可以在游戏中使用。凯帕是一名西班牙足球运动员,司职门将,目前效力于英超球队切尔西。在实况足球系列游戏中,凯帕的真脸模型非常逼真,可以让玩家更加身临其境地感受到比赛的真实性。此外,实况足球还包含了许多其他球员的真脸模型,例如梅西、C罗、内马尔等等,都非常逼真。总之,实况足球系列游戏以其高度还原真实足球比赛场景的特点,受到了广大玩家的追捧和喜爱。