您现在的位置是: 首页 > 比分更新 比分更新

羽毛球技术动作名称_羽毛球技术动作名称及方法

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介羽毛球技术动作名称_羽毛球技术动作名称及方法       非常感谢大家对羽毛球技术动作名称问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.羽毛球十二个基本动作2.羽毛

羽毛球技术动作名称_羽毛球技术动作名称及方法

       非常感谢大家对羽毛球技术动作名称问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.羽毛球十二个基本动作

2.羽毛球八大技术动作

3.羽毛球有什么技术

4.羽毛球各种击球技术名称(如高远球)的意思

5.羽毛球各种击球动作的专业名词表,要比赛用词,中文和英文的,有日文的更好.

羽毛球技术动作名称_羽毛球技术动作名称及方法

羽毛球十二个基本动作

       羽毛球十二个基本动作如下:

       羽毛球十二个基本动作

       羽毛球十二个基本动作,羽毛球是非常锻炼人体协调能力的运动,也是老少皆宜的运动,所以很多人平时没什么事情都会去打羽毛球,下面为大家分享羽毛球十二个基本动作。

       羽毛球十二个基本动作1

       羽毛球技术动作大全

       一、技术:

       1、挑球:

       (1)正手挑球

       (2)反手挑球

       ①、主动挑球,②,被动挑球,③,贴网挑球,

       2、发球:

       (1)正手发高远球(2)正手发小球,(3)正手发平球,(4)反手发后场球(5)反手发小球,(6)反手发平球,

       3、抽球

       (1)正手抽球(2)反手抽球

       ①单打抽球②双打抽球③主动抽球④被动抽球

       4、高球

       (1)正手高球(2)反手高球

       ①高远球②平高球③起跳高球④带停顿的高球

       5、杀球

       (1)正拍杀球(2)反拍杀球

       ①大力杀球②点杀③劈杀

       6、吊球

       (1)正手吊球(2)反拍吊球

       ①劈吊②划板吊球

       7、后场被动过渡网前

       (1)正手后场被动过渡网前(2)反手后场被动过渡网前

       ①正手后场被动过渡直线,②正手后场被动过渡斜线③正手特别被动后场过渡网前

       8、搓球

       (1)正手搓球(2)反手搓球

       ①正搓②展搓③远网搓球④近网搓球⑤低手搓球

       9、勾球

       (1)正手勾球(2)反拍勾球

       ①主动勾球②被动勾球③贴网勾球④远网勾球⑤带停顿的勾球

       10、推球

       (1)正手推球(2)反手推球

       ①匀速推球②带停顿的推球

       11、放网

       (1)正手放网(2)反手放网

       ①近网放网②远网放网③带停顿的放网

       12、扑球

       (1)正手扑球/正手封网(2)反手扑球/反手封网

       ①大力扑球②切扑③抹扑

       13、接杀挡网

       (1)正手挡网(2)反手挡网

       ①推挡②切挡③提挡④主动挡网⑤被动挡网

       二、步伐

       1、网前步法

       (1)网前正手步法(2)网前反手步伐

       ①网前左右低手球步法②网前左右加速抢网步法③网前左右加速抢扑球步法

       2、左右接杀步法

       (1)正手接杀垫步步法(2)反手接杀步法

       3、后场两点步法

       (1)正手后场步法(2)头顶后场步法

       ①正手上手球侧身步法②正手后场球不侧身步法③反手后场步法④正手后场加速步法⑤头顶后场加速步法⑥正手后场被动过渡步法⑦反手后场被动过渡步法

       4、前后场直线步法

       (1)正手前后场直线步法(2)头顶前后场直线步法

       ①匀速步伐②加速步伐

       5、前后场斜线步法

       (1)正手前后场斜线步法(2)头顶前后场斜线步法

       ①匀速步伐②加速步伐

       三、假动作

       该部分的动作太多,太杂,待以后总结后再陆续补充。

       羽毛球技巧步骤

       1、羽毛球怎么拿都可以。发球的首要条件是在于精确,所以只要能够使球稳定,任何拿法都行。而通常拿羽毛球的方法可分为下列两种:以手指轻捏羽毛顶端,球托部分向下。或以五指轻握住球的球托上方,球托部分向下。不管用哪一种方式拿球,平时都要训练到能够在一定的位置击中球。

       2、握拍手尽可能保持放松,以便最大限度地发挥手腕的力量。

       3、力争在身体前上方击球,千万不要让球落至颈部以下高度,否则回击的球就没有攻击力。

       4、在单打时,除非扣球,千万不要把球打在对方的中场,尽可能打两角。

       5、击球时必须掌握力道,等能控制球后,找人练习自己由四个角落分别打向对面球场的四个角落,因为打四个角落能让对手跑最远的距离。

       由后方二角打长球至对面后方二角,放□球至前方二角。由前方二角挑对面后方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。

       6、单打发球要尽量高而远,双打发球要短,球的飞行路线要贴近球网的上缘,发球要多变。

       7、单打方面先看对手那方面的球路比较弱,便喂招使对方摭肘,一般对手打的好坏可看他的反手拍俐落与否,若对手各种球路擅长则看对方那种球路比较不稳,多引对手失误。

       8、准备杀球之前先侧身,左脚在前,两脚的脚尖着地,并且用快速的后退步伐后退,使击球点在你的右肩前上方。因为击球点靠后的话就只能打高球了。

       9、杀球前身体后仰,基本成弓型,这样使你用上全身所有的力量。

       10、杀球前握拍一定要放松,手心和拍柄之间要有缝隙,这是最重要的,因为只有先放松才能用得出力量杀球,否则如果握拍一直很紧的话手腕的力量就肯定使不出来了。要在杀球的瞬间握紧拍子使劲杀球。

       11、在进行有力的正手或反手击球时,身体应向击球一侧转动以便站稳双脚。

       12、对于初学者来说,反手端线通常是其薄弱区域,应注意打其弱点。

       13、在前场回击高球时,应尽量采用扣球,扣球是重要的得分手段,但不要在底线处击出高而短的球,这通常是给对手杀球机会的。

       14、如果你正在得分,不要改变打法,如果正在失利,则应立即调整文质彬彬法,如果你的连续进攻没有奏效,可打一高远球,然后寻找战机重新发起进攻。

       15、在规则允许的范围内尽可能多用假动作迷惑对方,但事先不要流露自己的意图。

       16、在单打时,每次击球后应立即回到中心位置。在双打防守时则应回到与同伴平行的位置,而在双打进攻时则应与同伴保持前后的位置,在双打发球时,发一短球后应立即向前封网以防对手打短球回击。

       17、打高远球时,要准确地判断球的飞行方向,球要尽可能打得高而且接近对方底线。

       18、吊网前球时,球的路线要短,并尽可能靠近球网。

       19、扣球的应尽可能远离对手或直接命中对方的握拍手或肩。

       20、当你一时不知所措或需要短暂的喘息机会,可打一高远球,然后回到本场中心位置。

       21、许多运动员有自己的特有打法,因此要善于判断球的落点,及时进入适宜的位置,但千万不要过早暴露自己的动向。

       22、杀球前手臂还要先回环引拍,杀球的瞬间靠的是手腕和手指(手指主要是食指)的爆发力,就像抽鞭子一样,这也是羽毛球所有后场技术都注重的,和网球不一样,绝对不要靠甩大臂来发力,否则球过去后既没有速度又会使你受伤。

       23、杀球的瞬间靠的是手腕和手指(手指主要是食指)的爆发力,就像抽鞭子一样,这也是羽毛球所有后场技术都注重的,和网球不一样,绝对不要靠甩大臂来发力,否则球过去后既没有速度又会使你受伤。

       24、在双打接发球时,要举起球拍迫使对方发低球,如果对方的发球过高,立即上前扑杀。

       25、如果你要想打出跳杀球,那么起跳的时候大概在球开始下落的时候,并且双腿要先保持微屈的姿势,靠脚尖蹬地的力量起跳杀球,杀球后立即转身,左脚在后且先着地,右脚落地后即回到场地中心位置。

       羽毛球运动简介

       羽毛球是一项室内,室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3规则。羽毛球拍由拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。

       羽毛球选购技巧

       1、鹅毛比鸭毛耐打

       羽毛球的羽毛原材料主要有鹅毛、鸭毛两种,但是鸭毛耐打度没有鹅毛强,毛片容易断、羽毛比较薄、脆性大。这也是确定羽毛球质量的重要条件。

       2、羽毛杆粗的耐打

       看羽毛杆的粗细,较粗的一般会牢固些。

       3、羽毛球飞行功能

       主要是指合适的转速,一般制作的比较好的羽毛球,转速在每分钟350到450转左右(羽毛球厂有专门测量转速的设备),即使有1~2根毛片断掉,其飞行性能依旧完好,能继续使用,这是一种飞行性能上的耐打。而一些工艺比较差的羽毛球,转速在200转以下,在一根毛片断了后,飞行马上就有大的摇摆,无法使用。其性能上的耐打性就差。

       4、底托的质量好坏

       红托球的橡胶薄厚要均匀,胶合紧密。白托球的软木直径应为25毫米,其形状要圆,木质要软,羊皮膜包扎要细、要牢固。挑选球托弹力是否好时,可用手捏一捏,也可以将球在球拍上轻轻向上托几下。

       5、看羽毛是否扎牢

       每个羽毛球规定要扎16根羽毛。最好的羽毛为鹅翎。因为鹅翎翎管坚硬,挺直、抗打耐用,下落速度符合标准。鸡鸭翎就不如鹅翎质量好了。其翎管细、管壁薄,常常会出现弯曲现象。挑选羽毛时,羽毛为越白越好。羽毛长度要在60~70毫米之间,要长短一致,间隔均匀,毛翎要粗细相同,不可有倒毛、断梗、虫蛀等毛病,否则球打出去会不走正路。

       6、球头平面不开裂

       因为球头平开裂后一定是会影响羽毛球的飞行稳定性(球扁),也就是说,球在飞行时一定会有摇摆,只是程度有轻有重而已。目前球头有两种:一种是全软木球头,低品质的软木材料比较容易开裂,一种是台纤板球头软木复合(人造材料),这种球头的强度比较好。

       观察的方法是:撕掉球心小标后,用力捏球头,看毛梗部份会不会有开裂的情况,如果有,就证明球的耐打度有问题,胶水粘度明显不够。一般来说打完一局球后,球均会有轻微地开裂,如果只是做一些单项训练(如拉高远球)球头就开裂了,这就是耐打度不够。

       7、红头比白头耐打

       家庭中常用的羽毛球,一般多为室外用球,商店里称之为红头羽毛球,因为此种球的'底托是用红色橡胶所做的,所以,打起来比较省力,弹力好,使不了多大劲即能打出很远。

       比赛用球则为白头羽毛球,也叫室内羽毛球,其底托的用料,内为软木,外包白色羊皮,选料、制作都比较严格。全塑羽毛球,每个球为一个整体,其制造工艺很简单,不必编线捆绑,也不会发生掉毛问题,成本也比较低,但用起来不如红头羽毛球那么好使。

羽毛球八大技术动作

       1、推拉战术

       推和拉都是在攻击时使用的技巧。推是指将球推向对方的后场,以使对手处于被动状态。而拉则是指将球拉向自己的前场,以利用对手的失误进行攻击。

2、网前战术

       指球员在球网前的技术和策略。网前战术的目的是尽可能地压制对手,减少他们的攻击机会,并在可能的情况下得分。

3、脚步移动技术

       指在羽毛球场上移动的技巧和策略。良好的脚步移动技术可以让球员更快地反应和到达球的位置,从而有更大的机会击败对手。

4、上网球

       是一种轻松的击球方式,球员将球轻轻打过网,使对手无法防守。上网球需要非常准确的技巧和判断力,以确保球不会被对手拦截或反弹回来。

5、单打

       指两个球员之间进行的比赛,每个球员在场上的一侧。单打需要更好的耐心和技术,因为每个球员需要覆盖整个场地。

6、双打

       指四个球员之间进行的比赛,每个球员站在场地的一侧,配对进行比赛。双打需要球员之间更好的协作和配合,以确保覆盖整个场地并有效地攻击对手。

7、网后防守

       是指在球员的后场进行的防守技巧和策略,以尽可能地减少对手的攻击机会。

8、后场进攻

       是指在球员的后场进行的进攻技巧和策略,以尽可能地获得得分机会。

9、斜线球

       是指从一侧场地打向另一侧场地的球。这种球可以打乱对手的位置,并打开整个场地的攻击机会。

10、直线球

       是指从一个球员的前场打向另一个球员的前场的球。直线球可以迫使对手移动,并在他们的位置不利时发起进攻。

11、反手挑球

       是一种向后场发送球的技术,球员将球从自己的反手侧击出。

12、正手挑球

       正手挑球是指在球场后半区接球后,以正手挑打将球挑过对方场地的技术。它可以制造时间和空间来发动反攻,是比较基本的技术动作之一。

13、反手扣杀

       反手扣杀是指在球被高高抛起后,利用反手拍打球来产生强烈的旋转和速度,以达到攻击的目的。这种技术需要练习反手的力量和准确性。

14、正手扣杀

       正手扣杀是指以正手拍打球,产生强烈的旋转和速度,以达到攻击的目的。它是羽毛球比赛中最重要的进攻技术之一。

15、快攻

       快攻是指以快速和准确的方式将球打向对方场地的技术。这种技术需要练习对球的掌控和快速的反应能力。

16、挑球

       挑球是指以球拍的挑面将球轻轻地挑起,使其飞向对手场地的技术。这种技术通常用于应对对手的攻击,以避免失误。

17、飞燕式击球

       飞燕式击球是指在球被打过来时,利用身体的快速反应和敏捷性迅速扭转身体,以快速反击的方式将球打回对手场地的技术。

18、扣杀

       扣杀是指以力量和速度将球打向对手场地的技术。它是羽毛球运动员最重要的进攻技术之一,通常被用于制造直接得分。

19、换手技术

       换手技术是指在接球时,通过转换手臂的位置将球打出的技术。这种技术可以使对手难以预测你的下一个动作。

20、投球

       投球是指开始比赛或比赛中重新开始时,将球从下方向上方击出的技术。这种技术需要练习投球的力量和准确性,同时需要注意规则中的发球规定,以免被判违例。

羽毛球有什么技术

       活握死抠、长挥短抖、高压低抬、远打近搓、正侧反背、强追缓挡、对拐平举、柔舞脆击。打羽毛球的所有动作都是协调、连贯和轻柔的。但是击球的瞬间必须是干净利落的,从身体的腰部到手腕,击球发力是个猛烈的停顿,然后是一系列协调连贯的动作。

       活握就是灵活握拍,死抠就是抠死拍柄。击球时要抠死,非击球时都是放松握拍,保证球拍在手里可以自由灵活变换不同的击球动作。击球状态下,手指扣紧拍柄,特别是拇指和食指,保证击球路线明确、干净利落。

       长挥短抖是击球时,特别是在杀球和长球时,不仅要整个身体张弛有度,肩膀和胳膊要完全舒展开来,并且保证击球有力量的同时用大动作来迷惑对手。在最后击球的瞬间,需要靠手腕的抖动来控制球路线的变化,和球的落点。

       高压低抬可以理解为:打后场球时,手腕要向前压,不然很容易因为球速慢落点近而受到对方的攻击;防守时,手臂上抬的速度要快,以防被动挨打。

       远打近搓意思是:大球用打,小球用搓。打后场球时,首先要先跑到位,胳膊用力带动手腕,挥拍幅度大,然后击打球;搓前场球小球时,手臂伸出平稳,手腕转动,手指发力,挥拍幅度小,用力要巧。

       正侧反背的正侧:当击打正手球时,身体要向后侧身转动,侧身是为了更有力的击球,当然为了弥补侧身拍面的角度问题,需要手腕控制好拍面的同时,做出相应的内旋。反背:打反手球,身体需要背对着球网对手,为了保证回球的质量,手臂挥动的距离长,手腕发力要及时到位。

       强追缓挡是指当进攻有利时,要步步紧逼,加快进攻的节奏,手臂手腕的动作要连贯而急促;在对方形成连续进攻时,不要着急,主动通过手臂缓慢发力放小球来改变对方连续对你进攻的节奏,找准机会扭转局势。

       对拐平举是指当中前场放斜线短球时,手腕要迅速反拐上挑;当中前场平抽快球时,球拍不用放下,手臂要发力,紧绷手腕。

羽毛球各种击球技术名称(如高远球)的意思

       羽毛球的技术分以下几种:

       1、搓:击球时,击打球托的侧面使羽毛球产生旋转的击球方法。

       2、勾:将球从网前的一侧击打至另一侧的击球方法。

       3、抹:在球比较贴近网袋时,轻轻触碰球头使球过网快速下落的击球方法。

       4、推:动作接近于推动的动作,拍面放平,击球时瞬间将球击出的击球方法。

       5、扑:抢到高点,拍面下压,使球快速下压,给对手造成压力甚至直接得分的击球方法。

       6、挑:将球从低点击至较高的位置迫使对手后退的一种击球方法。

羽毛球各种击球动作的专业名词表,要比赛用词,中文和英文的,有日文的更好.

       高球:从场地一边的后场,将球以较高的弧度还击到对方后场的一种技术方法。

       平高球:从场地一边的后场,以刚好不让对方中途拦截到的弧线高度,把球击到对方后场的一种技术方法。

       吊球:从场地的后场,将球以向前下方飞行的弧线,还击到对方近网区域的一种技术方法。

       杀球:从场地一边的中、后场,将来球用力向前下方快速扣压到对方场区的一种技术方法。

       平抽:击球点在击球员身体的两侧,击出的球以与地面平行或稍向下的弧线飞向对方场区的一种技术方法。

       平挡:与平抽球相似,只是击球动作幅度较小,借对方来球的力量还击到对方近网区域的一种技术方法。

       挑高球:把球从网前或中场的低处,向上以较高的弧线击到对方后场区域的一种技术方法。

       推球:击球点在靠近网的上沿位置,以较平的弧线,将球还击到对方后场区域的一种技术方法。

       搓球:击球时用拍面切击球托和羽毛,使球在飞行时产生旋转与翻滚。将球从本方网前区域直线还击到对方网前区域的一种技术方法。

       勾对角球:在网前或接杀球时,将来球斜线还击到对方另一侧网前的一种技术方法。

       扑球:在近网高于球网高度的位置,将来球向前下方快速击到对方场区的一种技术方法。

       8. 掷挑边器

       8.1 比赛前,双方应掷挑边器。

       8.1.1 先发球或先接发球。

       8.1.2 一个场区或另一个场区。

       8.2 输方在余下的一项中作出选择。

       9. 交换场区

       9.1 以下情况运动员应交换场区;

       9.1.1 第一局结束;

       9.1.2 第三局开始前;

       9.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。

       9.2 运动员未按规则9.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 10. 发球

       10. 合法发球

       10.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;

       10.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

       10.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

       10.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

       10.1.5 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

       10.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

       10.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

       10.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

       10.4 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

       10.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

       11. 单打

       11.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

       11.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

       11.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则规定站位。

       11.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

       11.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

       11.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

       12. 双打

       12.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

       12.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

       12.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

       12.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

       12.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

       12.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

       12.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

       12.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

       12.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

       12.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分。

       12.6 发球必须从两个发球区交替发出。

       12.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

       12.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

       12.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

       13. 发球区错误

       13.1 以下情况为发球错误∶

       13.1.1 发球顺序错误;

       13.1.2 从错误的发球区发球;

       13.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

       13.2 发球区错误的处理;

       13.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

       13.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

       14. 重发球

       有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。

       14.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

       14.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

       14.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

       14.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

       14.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

       14.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。

       14.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。

       15. 死球

       下列情况为死球∶

       15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

       15.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

       15.3 球触及地面;

       15.4 “违例”或“重发球”已被宣报。

       16. 计分

       16.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。

       16.2 只有发球方才能得分。

       16.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的一方胜一局。

       16.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的一方胜一局。

       16.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。

       16.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。

       16.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

       16.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。

       16.6.1 13平再赛5分;

       16.6.2 14平再赛3分;

       16.6.3 9平再赛3分;

       16.6.4 10平再赛2分。

       16.7 下一局开始时由上一局的胜方先发球。

       17. 违例

       17.1 发球不合法;

       17.2 发球员发球时未击中球;

       17.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;

       17.4 比赛时∶

       17.4.1 球落在球场界线外;

       17.4.2 球从网孔或网下穿过;

       17.4.3 球不过网;

       17.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;

       17.4.5 球触及运动员的身体或衣服;

       17.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);

       17.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);

       17.6 比赛进行中∶

       17.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;

       17.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;

       17.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;

       17.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;

       17.8 比赛时∶

       17.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;

       17.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;

       17.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;

       17.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;

       17.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。

       18. 比赛连续性、行为不端及处罚

       18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。

       18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇;

       18.2.1 国际比赛项目;

       18.2.2 国际羽联批准的比赛;

       18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。

       18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

       18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。

       18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。

       18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。

       18.6 只有裁判员能暂停比赛。

       18.7 运动员不得有下列行为∶

       18.7.1 故意引起比赛中断;

       18.7.2 故意改变球的速度;

       18.7.3 举止无礼;

       18.7.4 规则未述的其他不端行为。

       18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶

       18.8.1 警告;

       18.8.2 对已被警告过的一方判违例。

       18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。

       18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。

       19. 裁判职责和申述

       19.1 裁判长对竞赛全面负责。

       19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。

       19.3 发球裁判员负责宣判发球违例。

       19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。

       19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。

       19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

       19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

       19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

       19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

       19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

       19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。

       19.11 裁判员有权暂停比赛。

       19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。

       19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

       击球的基本线路

        所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。

        羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。

        我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼 ∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。

       八、拍形角度与拍面方向

        拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。

        拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。

        拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。

        拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。

       九、击球点

        所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。

        击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障

       羽毛球 badminton

       换发球 alternate in servint

       发球区 half court

       发球权 right to serve

       左场区 left square

       发球犯规 foul hit

       右场区 right square

       发球违例 faulty serving

       反手区 backhand court

       交换发球区 alternate courts

       中线 midcourt line

       直接得分的发球 ace

       边线 side boundary

       交换发球区 alternate courts

       端线 backcourt

       发高远球 deep high service

       死球 deab bird

       前发球场 short service line

       打对角线球 cross court shot

       单打球场 singles court

       封角近网球 crosscourt net fly

       双打球场 doubles court

       封角近网球 crosscourt flight

       双打发球线 doubles service line

       右发球区 right service court

       高远球 clear

       双打发球区 doubles service court

       曲线近网球 cross curve net fly

       单打发球区 singles service court

       单双打边线之间地带 side alley

       下蹲防守 crouch defende

       双打球场 doubles court

       单双打两用球场 combination court

       双打发球区 doubles service court

       双打发球线 doubles service line

       连击 dribble

       平抽球,快平球 drive

       贴网快平秋 driven flight

       吊球 drop

       短吊,轻吊,短球 drop shot

       吊球 drop spike

       发球违例 faulty scrving

       换发球,双打中一方轮流发球 alternate in serving boundary

       好了,今天我们就此结束对“羽毛球技术动作名称”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。